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『ギアーズオブウォー 4』Xbox One版とPC版の対戦クロスプレイが開始

time 2017/01/28

『ギアーズオブウォー 4』Xbox One版とPC版の対戦クロスプレイが開始

マイクロソフトとThe Coalitionは「Gears of War 4」におけるXbox One・PC間の対戦クロスプレイを一部のモードで正式にスタートさせた。

Xbox Wireによれば、対戦マルチプレイのSocial Quickplayが現在、クロスプレイに対応している。つまり、Xbox OneとPCのプレイヤーは「Gears of War 4」の対戦マルチプレイで好きなだけ相手をボコボコにできるというわけだ。

今後の数カ月はトライアル期間となっており、問題がなければ、そのまま恒久的な機能として作品に盛り込まれる。The Coalitionは去年12月にマルチプレイにおけるクロスプレイのテストを行っていた。

IGNは「Gears of War 4」について「トリロジーの遺産を継承しながら、多様性に富んだキャンペーンと奥深い対戦モード、魅力的なホードモードを実装した素晴らしい作品」と表現し、10点中9.2点の高得点を与えている。

「Gears of War 4」Xbox OneとPC間の対戦クロスプレイが一部のモードでスタート

 XboxOneユーザーから見れば「なんでPCとのクロスプレイマルチにするんだよぉ」と激オコかもしれないが、マイクロソフトにとっては現在もっとも多いPCゲームユーザーをXboxOneに引き込むための重要な戦略。

 PCでプレイしていたものがそのまま同じフレンドとプレイできるというのは、セカンドマシンでコンソールを買おうとなったとき、PS4を選ぶのかXboxOneを選ぶのかという重要な選択条件になると踏んでいる。

コメントと糖分は先生の命でーす。ハイ、これテストにでまーす。
はーい、そこのゴキちゃん、見たならコメントしていきなさーい。

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Xboxの存在意義ってなんだろうね
PlayStationの引き立て役って事なのかな?

キャンペーンに関してはシリーズ最低の出来だと思ったけどなぁ・・・
はっきり言ってJ以下
プロローグのローカストと戦ってた時は面白かったけど・・・
あとマーカスとコールが出てきた所で「お!」となったけど、それ以外は淡々と進めて行くだけで
盛り上がるシーンなんて一切なかった・・・
原因は敵味方共に新キャラに一切魅力が感じられなかったからだと思う・・
ホードは3ほどではないにしろフレとそこそこ楽しめたかな。

ホード面白いじゃん

完全で完璧なソフトはXBOXだけ、ということだな

え、コールよりベアードが光ってただろ
ホードは最初からPCと一緒にできてたから対戦でPCとできてないって気づいてなかったな

ゴキブリ可哀想だよなぁ、ポンコツステーション売れてますアピールの出庫くりかえし広報活動で操作しまくってるのに、出て来るゲームが糞ゲーばっかりってwww

餌を与えられたゴキ豚共はよく踊るものだ。今のうちに驕るがよい。PSのゴキ信者ども!

ギアーズにPSの入る隙なんかねーよ。

ゴキブリ、PCで待ってるぜ‼

PCならOKなんだろ?

ゴキちゃんよばわりされる事が多いので回答してみる。

ギアーズ4は箱1で遊んでたけど、ローカストが出る前にやめた。
出るまで頑張ろうと思ったんだけど、年明けたらもう全く触らなくなった。
これ、序盤もいいとこなんでしょ? もったいないかな。

箱ユーザーならわかるが
なぜゴキブリにとってPCが仲間なんだろうか

ゴキちゃんPCでギアーズ次回作の開発資金に協力してくれるんだ
あざーす
箱版開発とPC版は労力が同じだもんね

PS4とPCではそうはいかないけど

>>97146
ゴキブリに心配されなくてもクソニーの無能社員じゃあるまいし、MS社員がそんな馬鹿なことはしないよ

これPCとのクロスプレイできてめでたしめでたしなのに、何故ゴキブリとか何かを引き合いにするの?
ただでさえ集まり悪い時はほぼマッチングできないほど廃ってるのに箱。プレイ人口少ないんだからブーメラン刺さってるじゃん。そういうみっともないことやめな。

マッチングできないゲームって何かな?www
古いゴキブリの捏造テンプレなんて信じてるのは新参ゴキブリぐらいだぞ(・∀・)

どっちがメインだなんて誰も一言も言ってないのに
虫の複眼には何が映ってるんだろう

ESRAMだろうがなんだろうが特定環境依存部分をハードコードで書くことなんてないけど?
いったいどこのポンコツプログラマー?

PCをPSと空目してぬか喜びしたゴキが暴れてるんだとしたら
少し同情するわ

>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10556.html#comment97163
俺も常識的にはそうだと思うんだが…w

XBOX ONEのESRAM(=スクラッチパッド)は何をどう使うか明示的にコード書かないと使われないのよ。
雑に使うなら、よく使うテクスチャをキャッシュしておく辺りなんだろうけど、重み付けに手間かけないと効果ないよ。

この特定環境依存部分は「自分でコード書かないと使われない」よ。
UNREAL4のレンダラが対応するって話だったけど、
リリースされたのみたらメモリリークしててあふれてたよw
もう治ってるといいね。

>>http://forzaxbox.net/blog-entry-10556.html#comment97163
むしろポンコツなのは、こんなハード設計したアーキテクトだわ。
自前コーディングしないとパフォーマンスでない専用メモリとか、よっぽど売れないと使って貰えない奴だよ。

マーク・サーニーはディスられまくりだな

スコーピオが出たらPCとの境界線がますます
薄くなりそうだね。
よくよく考えたらPC(Windows)もマイクロソフトの
プラットホームなんだよな。
ましてPCとクロスプレイ、クロスバイも可能になって
セーブデータも共有ならPS4持ってる必要性なくなるわな。

ゴキちゃん「PCあれば箱いらね」
MS「あざーっすwwwwwwwww」

ゴキちゃんはツンデレだなぁ

Anywhere対応のゲームはもうDL版ばっか買ってるわ。
最近のノートでもGTX960とかついてる奴は、今の高性能()ゲーム機のゲームが遊べる世の中になってきたしな。それで10万ちょいだから随分とお得な買い物になってきたわ。
今年の半ばにデスクトップをモニタと合わせて新調するんで、一足先に4K体験。

それでも、ゲーム機はゲーム機で欲しいんだよな、変な人扱いなのはキニシナイ!

>>PCをメインで開発したら自慢のESRAMが
>>ただの電気食い盲腸になるぞ。
>>ちゃんと明示的に使ってやらなあかん。

ScorpioでESRAMなくなるみたいよ。
その替わりにL2キャッシュが4倍増えて
メモリがGDDR5 12GB搭載が確定してるみたいよ。
GPUもベガでほぼ確定らしい。
デジタルファウンドリーが開発者向けに昨年のE3で
配布された資料のリークペーパーを元に推測してる。
デジタルファウンドリーはPS4 Proの
スペックも事前にほぼ当てたからね。

「自分でコード書かないと使われない」( ー`дー´)キリッ
ライブラリでAPI叩くだけだから移植に関してはリンク変更のみで対応できてるんだけどwww

機種依存しまくりで移植作業がほぼ作り直しなポンコツステーションのお話かな?w

down

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